基础使用教程
工程界面有哪些功能?

工程界面分为两个区域,上半部份为本地工程,下半部分为工程模板,对本地工程右键可以进行打开、删除、复制、改名和更换预览图等操作,工程模板的作用则是创建新的本地工程,或者在不熟悉软件操作的情况下快速上手使用软件。

资产的添加与应用?

在主界面点击去素材库添加按钮,会自动转跳到素材库界面,在素材库界面左侧会出现角色、场景、道具、镜头、灯光、特效、图片等分类,除场景和图片外都可以点击添加按钮进行添加,场景则是替换方式,一个工程同时只能有一个场景,图片则需要配合自定义背景道具使用。

部分资产会拥有自定义属性,可在右面属性界面进行更改,如资产在工程中的命名,部分场景资产还支持自定义调节颜色和灯光强度,捏脸换装角色还支持自定义换装,捏脸化妆换发型等。

怎样调整摄影机视角及快捷键功能?

摄影机的控制主要由键盘上的快捷键控制,W可以推进镜头,S可以拉远镜头,A可以向左平移镜头,D可以向右平移镜头,Q可以控制镜头向下平移,E控制镜头向上平移,这些都是镜头的平移操作。

镜头的旋转则是鼠标右键控制,按住鼠标右键拖动即可,如果觉得键盘控制镜头移动速度过快可以按住右键滑动鼠标滚轮进行速度调节,向前为加速,向后为减速。除了镜头快捷键外还有两个常用快捷键,一个是画面全屏和窗口化切换对应键位为“ESC”,另一个是操作界面显示隐藏的快捷键,对应键位是“F11”,如果记不住也可以从操作界面上方快捷键列表中查看。

怎样调整角色等资产的位置?

首先在主菜单画面设置界面点开高亮设置,高亮可以控制资产是否为可选中状态,在打开高亮后可以从当前工程资源列表选中需要调整的资产。

选中后在渲染界面左下角会出现T、R、S按钮,T代表移动,R代表旋转,S代表缩放,选中后用鼠标拖动对应轴向就可以完成资产的移动。

捕捉源设置及被捕捉演员注意事项?

在操作界面捕捉源设置里可以进行摄像头的选择和刷新,在摄像头的下方为平滑度调节,在捕捉中如有部位卡顿,可拖动对应滑条使动作更加平滑。

在滑条下方为摄像头的预览画面,可以进行动作校准、画面旋转、捕捉框显示隐藏、画面镜像等操作,要注意的是在画面手动校准的时候需要按照画面提示摆出对应动作,在画面提示完成校准后才能恢复正常姿态。

画面设置有哪些功能?

画面设置的主要作用有设置画面比例,比如横竖屏的切换,还有设置画面渲染质量和渲染帧数,如果渲染画面有卡顿,可以从这里尝试降低渲染质量或者渲染帧数来解决,还有软件内常用的打开高亮功能也在这里。

如何创建自己的专属角色?

第一步需要从素材库添加一个可以自定义角色,添加后选中角色,在角色属性里面我们可以看到角色的很多可自定义的功能,我们可以点击长相,再点击基础脸,然后选择AI生成,里面有两种生成方式可以选择,比如输入一段面部描写的文字生成,或者导入本地的图片进行生成。

生成后我们可以在生成记录中看到对应图片,只要点击图片就可以实现模型脸部的切换,切换之后我们可以在捏脸选项中进行进一步的调整,最后使用装扮功能给模型进行装饰,这样我们就有了一个完整的角色,然后从当前工程资产列表中右键角色,点击保存为自定义资产,然后每次使用时可以从素材库,角色中的自定义资产添加。

2D片道具如何使用?

如果觉得软件自带的3D场景太少不够使用,也可以导入2D背景进行使用,如果没有现成的图片软件内部也支持AI生成背景,在素材库图片分类里,里面有三个子选项,官方资产对应的是软件内提供的2D背景,自定义资产为生成后的保存路径,最右侧的AI创作就是2D背景生成的位置了,只要在提示框内输入想要生成的背景,然后等待一段时间,下方预览窗口出现图片表示生成结束,如果需要保留就点击下方保存至自定义资产按钮,反之继续生成就好。

把自定义资产里的图片设置成背景就要借助道具的帮忙了,从素材库道具选项里添加一个自定义背景图道具,然后选中他,在属性界面会有一个下拉菜单。

分为纯色和图片两种,纯色时可以手动调整背景颜色,背景亮度,在改为图片选项后会出现两个按钮。

点开后可以从里面选择我们提供的官方资产图片作为背景,或者使用自己用AI生成的自定义素材图片作为背景,另一个选项选择本地图片就可以从电脑里选取图片作为背景,支持png和jpg两种格式。

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